2022年動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景和就業(yè)方向
2022-07-08 16:40:32網(wǎng)絡(luò)整理
在中國(guó)動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作技術(shù)發(fā)展還仍處于初級(jí)發(fā)展階段,發(fā)展?jié)摿Ω遣蝗莺鲆暎旅鏋榇蠹艺淼膭?dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景,僅供參考。
1動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)簡(jiǎn)介
動(dòng)畫(huà)作為一門(mén)獨(dú)立的綜合藝術(shù)形式已經(jīng)成為各國(guó)大力重視的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的重要方面之一。動(dòng)畫(huà)的概念不同于一般意義上的動(dòng)畫(huà)片,動(dòng)畫(huà)是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫(huà)、漫畫(huà)、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂(lè)、文學(xué)等眾多藝術(shù)門(mén)類(lèi)于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)具有堅(jiān)實(shí)的專(zhuān)業(yè)理論基礎(chǔ),具備較高的藝術(shù)修養(yǎng)和審美能力,熟練掌握動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與新媒體技術(shù)的專(zhuān)業(yè)技能,有一定創(chuàng)新能力,能夠勝任影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意與設(shè)計(jì)、游戲策劃與設(shè)計(jì)、數(shù)字影像技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)、動(dòng)漫周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)、互動(dòng)多媒體設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)與管理等方面工作的應(yīng)用復(fù)合型專(zhuān)門(mén)人才。
2動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景和方向分析
動(dòng)漫游戲被譽(yù)為21世紀(jì)最具有發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)行業(yè),在中國(guó)動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作技術(shù)發(fā)展還仍處于初級(jí)發(fā)展階段,發(fā)展?jié)摿Ω遣蝗莺鲆,?jù)業(yè)內(nèi)人士分析透露,我國(guó)的游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、國(guó)家?guī)?lái)可觀效益的同時(shí),也給那些從事動(dòng)漫游戲的創(chuàng)作者帶來(lái)了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動(dòng)漫人才身價(jià)水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請(qǐng),卻也請(qǐng)不到想要的人才。
隨著電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)的不斷滲透,F(xiàn)lash 動(dòng)畫(huà)也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn),動(dòng)畫(huà)繪制是已經(jīng)成為一個(gè)成熟的新職業(yè)。目前我國(guó)有制作加工動(dòng)畫(huà)片的公司、工作室上千家,動(dòng)畫(huà)從業(yè)人員上 萬(wàn)人,而動(dòng)畫(huà)繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎(chǔ)的專(zhuān)業(yè)人員。其主要工作就是領(lǐng)會(huì)和貫徹動(dòng)作設(shè)計(jì)意圖和技術(shù)要求,進(jìn)行 動(dòng)畫(huà)角色造型的繪制、動(dòng)態(tài)中間圖的繪制以及不同場(chǎng)景的繪制,并將關(guān)鍵動(dòng)作過(guò)程連續(xù)繪制完成。
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